- キャットディフェンスのティアリストは、同名のゲームが複数あるため、戦闘役割別にユニットを評価しています。
- S Tier:範囲・爆発ダメージキャットが混雑したウェーブを制圧します。
- A Tier:高速遠距離キャットとタンクキャットがほとんどの防衛の中核を担います。
- B Tier:単体攻撃キャットとユーティリティキャットは状況次第の選択肢です。
- 経験則:解決したいウェーブの課題に応じてティアを選びましょう。
このキャットディフェンス ティアリストの仕組み
Steam版からCatDefenceやSpin Out Catsといったモバイルタイトルまで、複数の無関係なゲームがCat Defenseという名前を使用しています。各バージョンごとに登場ユニットが異なるため、このティアリストは特定のキャット名ではなくユニットの役割でランク付けしており、どのバージョンにも当てはまる rankings となっています。
ティアのアドバイスは、プレイしているゲームを把握してこそ役立ちます。ビルド推奨を適用する前に、Steam、Android、itch.ioのどのリリースかを確認しましょう。ユニット、アップグレード、進行要素はバージョンによって異なります。
| Tier | ユニット役割 | ウェーブでの価値 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S | 範囲・爆発ダメージキャット | 雑魚敵の一掃、高密度ウェーブ | 高 |
| A | 高速遠距離キャット | 継続的な安全ダメージ | 高 |
| A | 防衛・タンクキャット | 敵の足止め、火力ユニットの保護 | 中高 |
| B | 単体攻撃キャット | 高HPの優先ターゲット | 状況次第 |
| B | 特化ユーティリティキャット | 制御・支援効果 | 状況次第 |
S Tier:範囲・爆発ダメージキャット
範囲ダメージキャットがこのキャットディフェンス ティアリストの頂点に立つのは、敗北の大半が単独の強敵ではなく数で圧倒されることに起因するためです。爆発・スプラッシュ攻撃型は1回の攻撃で複数の敵を捉え、ウェーブが混雑するほど自然と効果が伸びます。
S Tierが勝つ理由:
- ダメージは敵の密度に応じてスケールし、単なる基礎ステータスだけに依存しない
- 終盤ウェーブで防衛ラインを崩す敵の溜まり込みを防ぐ
- 攻撃速度アップグレードと組み合わせれば絶え間ない排除が可能
範囲ダメージキャットは、敵の進路が重なる場所や道が曲がる場所に配置しましょう。角やループ部分では敵が爆発範囲内に長く留まるため、1発あたりの実効ダメージが倍増します。
A Tier:中核の遠距離・タンクキャット
A Tierユニットは、ほぼすべての安定した防衛の土台です。高速遠距離キャットは安全な位置から安定したダメージを与え、タンク・防衛キャットは危険な敵を火力要員から遠ざけます。
高速遠距離キャット
- より安全な距離から安定したダメージを供給
- 強力な汎用カバレッジ
- 通常ウェーブと混成グループの両方で安定
防衛・タンクキャット
- ライン全体の生存性を向上
- 危険な敵をその場に足止め
- 脆い火力特化ユニットを保護
組み合わせ方
- タンクを前衛、遠距離を後衛に配置
- 遠距離はレーンをカバー、タンクは圧力を吸収
- バランス型の中核は過剰投資した単体ユニットに勝る
低レベルの防衛を多数追加するよりも、最強のダメージソースを優先的に強化しましょう。敵の体力が上がるにつれ、強化した遠距離キャット1体は未強化の複数体を上回ります。
B Tier:状況次第の単体攻撃・ユーティリティキャット
B Tierは劣っているという意味ではなく、条件次第という意味です。単体攻撃キャットはボスウェーブや装甲ユニットなど、高HPの敵1体が主脅威のときに真価を発揮します。ユーティリティキャットは制御効果や特殊な攻撃パターンで特定の弱点を補います。
| 状況 | 最適なB Tier選択 | 理由 |
|---|---|---|
| ボスウェーブ | 単体攻撃キャット | 高HPターゲット1体への集中ダメージ |
| 高速の敵 | 制御ユーティリティキャット | 射程内で移動を遅らせ妨害 |
| 飛行脅威 | 対空対応ユニット | 地上のみの編成の穴をカバー |
| 混成の終盤ウェーブ | ユーティリティ支援 | ビルド固有の弱点を補修 |
ウェーブを診断する
問題が敵の数、敵の耐久力、それとも敵がラインに到達することのどれかを特定します。これによりどのティアのユニットで解決できるかが決まります。
対応するB Tier枠を追加する
診断した問題に対応する場合にのみ、単体攻撃またはユーティリティキャットを投入します。デフォルトの枠としてではありません。
中核ユニットで支援する
S・A Tierユニットを土台として維持し、B Tierの選択は置き換えではなく補完とします。
各ステージで再評価する
敵が装甲、速度、飛行能力を得たら、状況次第の選択を新しい脅威構成に合わせて入れ替えます。
ボスウェーブ前に重要アップグレードを温存し、継続的な単体ダメージを維持しつつ、取り巻き敵に対処する十分なレーンカバレッジを確保しましょう。
ティアを軸にしたバランス防衛の構築
強固な防衛は1種類を積み増すのではなく、ティアを組み合わせて作ります。編成を敵の圧力に合わせましょう。敵が多いなら範囲ダメージを増やし、敵が硬いなら集中ダメージを増やします。
ティア別防衛チェックリスト:
- 進路が重なる場所にS Tierの範囲ダメージを確保する
- 継続カバレッジのためA Tierの遠距離キャットを追加する
- 火力要員の前にタンクキャットを配置する
- ボスウェーブ前にB Tierの単体ダメージを追加する
- マルチレーンマップではカバレッジを再調整する
1つのレーンにすべてを投資するのは避けましょう。まずA Tierの遠距離カバレッジを各進路に分散させ、その後、敵が実際に突破してくる場所にアップグレードを集中させます。
FAQ
Q: このキャットディフェンス ティアリストはすべてのCat Defenseゲームに適用できますか?
Steam版やCatDefence、Spin Out Catsなどのモバイル版を含むCat Defenseタイトル間で共通するユニット役割に適用できます。具体的なユニット名はゲームごとに異なるため、役割ベースのランキングを使って自分のバージョンのラインナップを評価しましょう。
Q: 範囲ダメージキャットがS Tierなのはなぜですか?
失敗したプレイの大半は、敵の数に圧倒されて終わります。範囲・爆発ダメージは敵がどれだけ密集しているかに応じてスケールするため、ウェーブが大きくなるほど一貫して価値が高い役割です。
Q: B Tierのキャットは使う価値がありますか?
はい、状況次第で価値があります。単体攻撃キャットはボスや装甲敵に強く、ユーティリティキャットは高速敵や飛行脅威のような特定のビルド弱点を補います。中核防衛を置き換えるのではなく補完する存在です。
Q: 序盤の最良の編成は何ですか?
少数の遠距離アタッカーと防衛またはタンクユニット1体で小さな中核を作り、ウェーブが混雑してきたら範囲ダメージを追加しましょう。すべての選択肢に資源を分散させるのではなく、最強ユニットを優先してアップグレードします。